FrancescoPanettaVérifiéProfil vérifié par le screening ConnviaUX/UI & Product Designer

À PROPOS D' FRANCESCO PANETTA
Francesco Panetta

Je m'appelle Francesco Panetta, j'ai 30 ans et je suis UX/UI & Product Designer à Turin. Ma carrière a commencé comme développeur, puis à partir de 2017 je me suis spécialisé en Interaction & Visual Design, avec un stage Erasmus à Lisbonne chez V-A Studio en 2019.

Pendant cinq ans et demi, chez Tierra S.p.A., une entreprise de télématique qui conçoit et développe des plateformes SaaS B2B enterprise, j'ai conçu des produits web et mobile end-to-end, de la recherche utilisateur à l'interface finale, en construisant un design system que j'ai toujours traité comme un produit à part entière, non comme un répertoire de composants. Depuis la fin de ma collaboration avec Tierra, je travaille également en tant que freelance, entre un redesign e-commerce complet et un projet de brand et art direction, en appliquant la même méthode : comprendre d'abord, concevoir ensuite, valider toujours avec les données.

Services

UX/UI Design (Web & Mobile)

Je conçois des interfaces web et mobile end-to-end, de la recherche utilisateur au prototype interactif, pour des produits B2B et SaaS. Je travaille en étroite collaboration avec les équipes produit et développement, en traduisant des exigences complexes en flux clairs et testables. Cinq ans d'expérience sur des applications enterprise dans des secteurs comme la construction, l'agri tech et l'automobile.

  • Design System

    Je construis et maintiens des design systems pensés comme des produits, non comme des répertoires de composants : documentation claire, règles de scalabilité, adoption réelle par les équipes. En cinq ans j'ai géré deux design systems, mobile et web, avec plus de 120 composants, évolutifs sans jamais une réécriture complète.

  • UX Research & Prototypage

    Wireframes, prototypes interactifs et tests avec des utilisateurs réels pour valider les décisions de design avant le développement. J'utilise Figma et InVision pour passer d'une idée de concept à un prototype cliquable, en réduisant le risque de construire la mauvaise chose.

Francesco Panetta

Comprendre d'abord, concevoir ensuite, valider toujours : le design sert à résoudre de vrais problèmes, non à remplir des écrans.

Disponible

Francesco est disponible pour être engagé

HISTOIRES DE SUCCÈS

Design Systems chez Tierra

Deux systèmes, 120+ composants, cinq ans, zéro réécriture

J'ai construit et maintenu deux design systems pour Tierra, l'un mobile (libraire Blend+, basée sur Material Design 3) et l'un web (libraire Gazelle, pensée pour des workflows desktop à haute densité de données). En cinq ans : plus de 120 composants, cinq produits qui les consomment, trois équipes de développement alignées sur des patterns partagés, aucune réécriture complète. Je les ai toujours traités comme des produits, avec leurs propres règles de maintenance, non comme des répertoires de composants.

Gazelle : Plateforme de Télématique

Cinq ans à concevoir des fonctionnalités pour un SaaS enterprise en production

Gazelle est la plateforme de télématique de Tierra pour la gestion de flottes connectées, un SaaS B2B multitenant et multirégion utilisé par des clients enterprise sur cinq verticales : rental, insurance, finance, services, logistics. En cinq ans j'ai conçu les flux UX pour de nouvelles fonctionnalités, en travaillant en étroite collaboration avec les développeurs de la révision des exigences aux tests pré-lancement.

Ridisegno.it : E-commerce

De la navigation à un checkout en 3 étapes avec Stripe

Projet UX/UI pour un service de conception et rénovation de maison vendu en ligne, client réel. Le point fort est le checkout en trois étapes, résumé, détails, paiement, avec un toggle pour les achats en tant que particulier ou avec P.IVA, résumé de commande toujours visible et intégration Stripe. Le site a ensuite été développé par d'autres.