UX/UIデザイン(ウェブ & モバイル)
B2BおよびSaaS製品向けに、ウェブとモバイルのインターフェースをエンドツーエンドで設計します。ユーザーリサーチからインタラクティブプロトタイプまで対応します。プロダクトチームと開発チームと密接に協力し、複雑な要件を明確でテスト可能なフローに変換します。construction、agri tech、automotiveなどの業界でのenterprise向けアプリケーションに5年の経験があります。
Francesco Panetaと申します。30歳で、トリノを拠点とするUX/UI & Product Designerです。私のキャリアはdeveloperとしてスタートし、2017年からInteraction & Visual Designに特化しました。2019年にはErasmusのインターンシップでリスボンのV-A Studioに参加しました。
Tierraという、B2B enterprise向けのSaaS プラットフォームを設計・開発するテレマティクス企業で5年半、ウェブとモバイルの製品をエンドツーエンドで設計してきました。ユーザーリサーチから最終的なインターフェースまで、常にdesign systemをコンポーネント集ではなく、独立した製品として扱ってきました。Tierraでの勤務終了後は、フリーランスとしても活動しており、e-commerceの完全なredesignやブランド・アートディレクションのプロジェクトに取り組んでいます。同じ方法論を適用しています。まず理解する、その後設計する、常にデータで検証する。
B2BおよびSaaS製品向けに、ウェブとモバイルのインターフェースをエンドツーエンドで設計します。ユーザーリサーチからインタラクティブプロトタイプまで対応します。プロダクトチームと開発チームと密接に協力し、複雑な要件を明確でテスト可能なフローに変換します。construction、agri tech、automotiveなどの業界でのenterprise向けアプリケーションに5年の経験があります。
コンポーネント集ではなく、製品として考えられたdesign systemを構築・維持しています。明確なドキュメント、スケーラビリティのルール、チームによる実際の採用を重視しています。5年間で2つのdesign system(モバイルとウェブ)を管理し、120以上のコンポーネントを進化させてきました。完全な書き直しは一度もありません。
ワイヤーフレーム、インタラクティブプロトタイプ、実際のユーザーとのテストを通じて、開発前にデザイン決定を検証します。FigmaとInVisionを使用して、コンセプトからクリック可能なプロトタイプまで、アイデアを形にします。間違ったものを構築するリスクを減らします。
まず理解する、その後設計する、常に検証する。デザインは本当の問題を解決するためのもので、画面を埋めるためのものではありません。
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